-- kill_defender_ship
-- Created by dengc Dec/08/2016
-- 成就：指定回合之内回合内击杀守护者飞艇

-- 内部函数声明
local monsterDie;

-- 关注击杀事件
EventMgr.register("achievements/kill_defender_ship", event.DEFENDER_SHIP_DIE, function(args)
    monsterDie(args);
end);

-- 获得怪物死亡的回调
monsterDie = function(args)
    local monster = args["monster"];
    if not monster then
        return;
    end

    -- 玩家不在迷宫中
    if not DungeonM.isInDungeon() then
        return;
    end

    -- 获取当前所在的迷宫编号
    local dungeonId = DungeonM.getDungeonId();

    -- 获取怪物的编号
    local baseId = monster:query("base_class_id") or monster.classId;

    -- 遍历所有的子规则
    local ids = AchievementM.getIdsByRule("kill_defender_ship");

    -- 判断是否是符合要求的成就
    local function isValidId(id)
        if true == AchievementM.isCompleted(id) then
            -- 已经完成了
            return false;
        end

        if not AchievementM.isBelongTo(id, dungeonId) then
            -- 不是该迷宫的成就
            return false;
        end

        -- 获取参数配置
        local config = AchievementM.query(id);
        local ruleArg = config["rule_arg"];

        local classId = ruleArg["class_id"];
        if type(classId) ~= "number" then
            return false;
        end

        -- 不是需求的怪物
        if classId ~= baseId then
            return false;
        end

        -- 不在指定的回合之内
        local firstDamageRound = monster.dbase:query("first_damage_round") or 1;

        local needRound = ruleArg["round"];
        if not needRound then
            return false;
        end

        local dif = CombatM.getRound() - firstDamageRound + 1;
        if dif > needRound then
            return false;
        end

        return true;
    end

    for _, id in pairs(ids) do
        if isValidId(id) then
            -- 尝试完成成就
            AchievementM.tryComplete(id, 1);
        end
    end
end

return {

};
